ברוכים הבאים , רצינו לסכם עבורכם חלק מהפעילות שנעשתה במהלך החוג SCRATCHJR הילדים שלכם עבדו קשה במהלך השנה ונחשפו ליסודות בתכנות ולמימושם באמצעות משחקים ב SCRATCHJR. הלמידה הינה בשלבים מהפשוט למסובך וככל שהתקדמנו תרגלנו “לבנות” נוספות ורמת הסיבוכיות עלתה.

האקווריום....
בפעילות זו הכרנו את הלבנה "המתן" ובנינו אקווריום בו 2 דגים הנעים קדימה במרווח

רוקדים ביחד...
למדנו להשתמש במונח הנקרא "לולאה מקוננת " לולאה מקוננת היא לולאה בתוך לולאה אחרת. כלומר לולאה חיצונית שחוזרת על קבוצת הוראות, ובתוך לולאה זו יש לולאה נוספת שחוזרת אף היא על קבוצת הוראות.

תחרות ריצה...
תרגלנו שימוש בלבנה "קביעת מהירות" ​

עוצרים את האופנים בנגיעה ...
למדנו להשתמש בלבנה "נגיעת סמן העכבר בדמות" ולעצור תסריטים של דמות באמצעות הלבנה "עצור" ​

קופצים באמצעות מסר ...
למדנו להשתמש בלבנה "שדר מסר" "קלוט מסר"
למדנו שצבעי המעטפות מאפשרים לנו לזהות את המסר המשודר ואת המסר המתקבל

משוחחים באמצעות מסר ...
תרגלנו שימוש בלבנה "שדר מסר" "קלוט מסר"
למדנו להשתמש "בבועת טקסט"

יוצרים אנימציה ...
למדנו לבנות אנימציה באמצעות תנועה, הצגת דמות והסתרה של דמות.
תרגלנו שימוש בלבנה "הצג" ותרגלנו שימוש בלבנה "הסתר"

משחק זמן תגובה ...
למדנו לבנות משחק שבו דמויות קופצות מתוך בורות בקרקע
המטרה היא לגעת בהם ברגע שהם מופעים ולהניע את מחוג ההצלחות ימינה
תרגלנו שימוש בלבנה "מסר" תרגלנו שימוש בלבנה "דמות נוגעת בדמות"
תרגלנו שימוש בלבנה "בנגיעת סמן העכבר בדמות" ותרגלנו שימוש בלבנה "המתן" לסנכרון הופעת דמויות

משחק קפיצה מעל כדור ...
למדנו לבנות משחק שבו ילד מנתר מעל כדור במידה והכדור פוגע בילד אנו קופצים לשקף סוף משחק.
תרגלנו שימוש בלבנה "מסר" תרגלנו שימוש בלבנה "דמות נוגעת בדמות" ותרגלנו שימוש בלבנה "בנגיעת סמן העכבר בדמות"

נוהגים עם גויסטיק ...
למדנו לבנות משחק שבו רכב נע על כביש באמצעות ניווט בעזרת גויסטיק. יציאה משולי הכביש תגרום להופעת הודעה "נגעת בדופן הכביש"
תרגלנו שימוש בלבנה "מעבר לשקף" למעבר בין סצנות

האם הצב יצליח לחצות את הכביש ...
בפעילות זו נבנה משחק שבו צב צריך לחצות את הכביש
משחק זה מכיל דמויות רבות שלכל אחת יש את התסריט שלה.